ゲームのポーズなど、ピタッ、バシッと直ちに止まらせたい場合は
NavMeshAgent.Stop(stopUpdates:true);
とする。
(名前付き引数で見やすくしているので NavMeshAgent.Stop(true); でも良い)
ところがこれ、古い方のスクリプトリファレンスだと載ってるんだけど
http://docs.unity3d.com/412/Documentation/ScriptReference/NavMeshAgent.Stop.html
[追記]
Unity 5 からはこのオプションが消されたので、別の手段を取る必要があります。
http://ttwco.blogspot.jp/2015/06/unitynavmeshagentstop-in-unity-5.html
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