2015年4月11日土曜日

新作"Back in 1995" 発表しました

公式サイト立てて告知していたので、こっちの存在を忘れていた...

新作「Back in 1995」発表しました。




本タイトルは、初代PS風の絵作り・サウンドにこだわった"3D"アドベンチャーゲームです。

最近はインディーゲームから大企業のスマホアプリまで、さまざまな形でレトロゲーム回帰をテーマにした作品が世に出ております。
しかしながら、その多くがファミコン~スーパーファミコンの「ドット絵レトロゲーム」です。
弊スタジオではその後の時代、PlayStationやSega Saturnの質感を目指して開発しております。





今回の映像は初期開発版となりますので、今後、グラフィックもより一層「デチューン」を行い、
現在20歳後半~30代中盤の元ゲームキッズの皆さんへ、ピンポイントに響くゲーム体験をお届けいたします。

■タイトル情報
タイトル:「Back in 1995(仮)」
ジャンル:"3D"アドベンチャーゲーム
発売時期:2015年冬
プラットフォーム:未定
プレイ人数:1人
開発:Throw the warped code out
公式サイト:http://backin1995.com/

■イベント出展情報
「Tokyo Indie Fes 2015」 http://tokyoindiefest.com/ プレイアブル出展を予定しております。


■メディア掲載情報

Automaton
http://jp.automaton.am/articles/IotW/iotw-087-back-in-1955/

ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201504/10076378.html

Game Spark
http://www.gamespark.jp/article/2015/04/10/56191/comment.html

窓の杜
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/indiedigest/20150410_697261.html

思ったより反響が多く、驚いています。
まずは5月プレイアブルのクオリティアップ...もといクオリティダウンを頑張ります。

2015年4月3日金曜日

[Unity]NavMeshAgent.Stopのワンポイント ピタッと止める

NavMeshAgent.Stop();と普通に呼ぶと、ヌルッと慣性が働いて止まる。

ゲームのポーズなど、ピタッ、バシッと直ちに止まらせたい場合は

NavMeshAgent.Stop(stopUpdates:true);

とする。

(名前付き引数で見やすくしているので NavMeshAgent.Stop(true); でも良い)

ところがこれ、古い方のスクリプトリファレンスだと載ってるんだけど
http://docs.unity3d.com/412/Documentation/ScriptReference/NavMeshAgent.Stop.html

Unity 5以降?からのやつからは消えてる。隠しパラメータってやつ??

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/NavMeshAgent.Stop.html

謎い。

[追記]
Unity 5 からはこのオプションが消されたので、別の手段を取る必要があります。
http://ttwco.blogspot.jp/2015/06/unitynavmeshagentstop-in-unity-5.html