らしい。(Unity 4.3.4f1固有の問題かも)
配信中の「CardBoard Cat EP」は、ステージデータを単一のSceneにしておいて、LoadLevelAdditiveAsyncで読み替えをする仕組みを撮っていました。
で、NavMeshを載せたSceneを追加読込した時にメッシュが消える問題が発生。
結局、ステージ以外のコンポーネント全てにDon't Destroyをつけて、LoadLevelAsyncでステージのシーンを読むようにしたら治りました。
新しいバージョンでは何らか別の方法ができているかもしれませんが、PSM勢はお気をつけください。
参考:Problem with NavMesh and Asynchronous load
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